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viernes, 25 de diciembre de 2009

SWCCG: Conseguir un mazo

Hola,

Creo que va siendo hora de empezar a jugar. Hasta el momento, todos los posts iban dirigidos a gente ya experta o al menos conocedora de SWCCG. Con este post, continuador del de tiendas ebay, empezamos a explicar cómo jugar.

Lo primero es lo primero, hay que tener 60 cartas de uno de los lados de la Fuerza (Es lo que tiene, buenos contra malos, lado luminoso contra lado oscuro, solteros contra casados...). En estas 60 cartas deberá estar incluida la zona de inicio. Esto es lo standard, se pueden usar starting interrupts, objetivos...pero vamos a lo simple. Si no queréis romperos la cabeza para lograr 60 cartas os doy alternativas. Las ordeno por preferencia y relación calidad/precio.

- Comprar un mazo preconstruido de Death Star II. Son mazos luminoso o imperial (60 cartas de un sólo lado de la luz). En ellos encontraréis dos cartas que no hallaréis en ninguna otra colección (Cómo me "encantaban" estos trucos de ventas). Se trata de Admiral Piett (En el mazo de la oscuridad) y Admiral Ackbar (En el mazo luminoso). Ambos mazos tienen cartas bastante interesantes y de muchas ediciones, todas en Borde Negro. Especialmente, aporta mucho valor el mazo rebelde, con General Solo y Chewbacca Of Kashyyyk.

- Comprar un mazo de Special Edition. Igual que el preconstruido de Death Star II se trata de mazos luminoso o Imperial con 60 cartas. Se incluyen las cartas Fixed; Se trata de un conjunto de cartas que sólo se incluyen en estos mazos (¿De qué me suena?). Son interesantes las zonas genéricas, que te permiten ampliar la acción a mundos no vistos, aunque sí oidos de pasada, en las películas. Para usarlos tan sólo tendrás que tener una zona previa del planeta al que quieras vincularlas. además, obtendrás un buen número de cartas infrecuentes. La edición es muy interesante, con un total de 324 cartas, por lo que también es muy recomendable comprar este tipo de mazos.

- Comprar un par de mazos de premiere. Tienen que ser un par, ya que en los mazos de premiere venían 30 cartas imperiales y otras tantas rebeldes. El problema es encontrar mazos de este tipo en Borde Negro, pero alguno hay. Esta opción, aunque viable, es menos recomendable, ya que hay mucha rara en premiere que no vale nada (Por ej. Fear Will Keep Them In Line)

El resultado en todo caso será un mazo de 60 cartas de un lado u otro de la Fuerza. Volvamos a la zona de inicio; Lo recomendable es que tenga el mayor número de sables de luz (icono azul para rebeldes, y rojo para imperial) para tu lado. Lo normal es una zona 2/0, pero también hay algunas 3/0, como death star o jedi council chamber (Edición de Coruscant, EI). Los iconos son de vital importancia, ya que te permiten "generar" fuerza a razón de una unidad por cada uno, más una unidad adicional representando al propio jugador. La Fuerza es lo que nos va a permitir desplegar más cartas y movilizar nuestros personajes, naves, etc... Más de una partida se puede ganar o perder por el mero hecho de generar más Fuerza que tu rival. Por ello, cuantos más iconos de inicio mejor.

Bueno, creo que me he extendido suficiente por hoy. Ya tenemos el mazo, en próximos posts explicaré las fases del juego una por una, para no saturar más a la gente, ¡y para obligaros a visitar el blog!

Nos vemos.

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