viernes, 25 de diciembre de 2009

SWCCG: Conseguir un mazo

Hola,

Creo que va siendo hora de empezar a jugar. Hasta el momento, todos los posts iban dirigidos a gente ya experta o al menos conocedora de SWCCG. Con este post, continuador del de tiendas ebay, empezamos a explicar cómo jugar.

Lo primero es lo primero, hay que tener 60 cartas de uno de los lados de la Fuerza (Es lo que tiene, buenos contra malos, lado luminoso contra lado oscuro, solteros contra casados...). En estas 60 cartas deberá estar incluida la zona de inicio. Esto es lo standard, se pueden usar starting interrupts, objetivos...pero vamos a lo simple. Si no queréis romperos la cabeza para lograr 60 cartas os doy alternativas. Las ordeno por preferencia y relación calidad/precio.

- Comprar un mazo preconstruido de Death Star II. Son mazos luminoso o imperial (60 cartas de un sólo lado de la luz). En ellos encontraréis dos cartas que no hallaréis en ninguna otra colección (Cómo me "encantaban" estos trucos de ventas). Se trata de Admiral Piett (En el mazo de la oscuridad) y Admiral Ackbar (En el mazo luminoso). Ambos mazos tienen cartas bastante interesantes y de muchas ediciones, todas en Borde Negro. Especialmente, aporta mucho valor el mazo rebelde, con General Solo y Chewbacca Of Kashyyyk.

- Comprar un mazo de Special Edition. Igual que el preconstruido de Death Star II se trata de mazos luminoso o Imperial con 60 cartas. Se incluyen las cartas Fixed; Se trata de un conjunto de cartas que sólo se incluyen en estos mazos (¿De qué me suena?). Son interesantes las zonas genéricas, que te permiten ampliar la acción a mundos no vistos, aunque sí oidos de pasada, en las películas. Para usarlos tan sólo tendrás que tener una zona previa del planeta al que quieras vincularlas. además, obtendrás un buen número de cartas infrecuentes. La edición es muy interesante, con un total de 324 cartas, por lo que también es muy recomendable comprar este tipo de mazos.

- Comprar un par de mazos de premiere. Tienen que ser un par, ya que en los mazos de premiere venían 30 cartas imperiales y otras tantas rebeldes. El problema es encontrar mazos de este tipo en Borde Negro, pero alguno hay. Esta opción, aunque viable, es menos recomendable, ya que hay mucha rara en premiere que no vale nada (Por ej. Fear Will Keep Them In Line)

El resultado en todo caso será un mazo de 60 cartas de un lado u otro de la Fuerza. Volvamos a la zona de inicio; Lo recomendable es que tenga el mayor número de sables de luz (icono azul para rebeldes, y rojo para imperial) para tu lado. Lo normal es una zona 2/0, pero también hay algunas 3/0, como death star o jedi council chamber (Edición de Coruscant, EI). Los iconos son de vital importancia, ya que te permiten "generar" fuerza a razón de una unidad por cada uno, más una unidad adicional representando al propio jugador. La Fuerza es lo que nos va a permitir desplegar más cartas y movilizar nuestros personajes, naves, etc... Más de una partida se puede ganar o perder por el mero hecho de generar más Fuerza que tu rival. Por ello, cuantos más iconos de inicio mejor.

Bueno, creo que me he extendido suficiente por hoy. Ya tenemos el mazo, en próximos posts explicaré las fases del juego una por una, para no saturar más a la gente, ¡y para obligaros a visitar el blog!

Nos vemos.

jueves, 24 de diciembre de 2009

Knights Of The Old Republic: The Old Republic (2)

Hola,

Os dejo un nuevo video de un juego que a buen seguro marcará un antes y después en los MMO. Echadle un vistazo y me decís qué os parece.



Nos vemos

domingo, 20 de diciembre de 2009

SWCCG: Data Base

Hola de nuevo.

Hoy me gustaría hablaros de un par (No literalmente, a lo mejor son tres o las que vaya recordando según escriba) de bases de datos de SWCCG. Pueden resultar muy interesantes para encontrar cartas específicas o con un game text particular. Os comento un poco.

La base de datos de Jason fue la primera que descubrí. Bueno, en realidad la descubrió google, ya que es una de las primeras entradas que se obtienen tecleando SWCCG. Se trata de una base de datos bastante bien hecha, con referencias cruzadas entre cartas y que permite buscar como texto libre tanto en título, como en lore y game text. Tal vez lo único que le falta es que los recursos incluyan las fotos de las cartas, pero no se puede pedir todo en esta vida. Lo que sí está muy bien es que puedas buscar por cosas curiosas, como los destinos de las cartas (Esto gana interés en algún que otro mazo absurdo que he hecho alguna vez y que explicaré próximamente). En fin, es muy recomendable. No dejéis de echarle un vistazo.

Polar Haven. Es algo más completa que la anterior, ya que aporta mayor información una vez que encontramos la carta que queremos, al incorporar la rareza de la misma. Nuevamente se echa en falta incoporar la foto, pero permite bajar a un mayor nivel de búsqueda (P.ej. Lost interrupt en vez de Interrupt). Puede ser una mejor opción que la anterior, ya que la mejora (También tiene referencias cruzadas e incluye antologías, jedi pack...).

SWCCG Player´s Committee. Incluye un directorio de cartas sacado de fuentes antiguas. Añade las fotos de las cartas, pero no deja de ser un listado ordenado por edición. Para un buen uso hay que saber qué se busca. Sí es útil para recopilar el listado entero de una edición y ver qué nos falta. Incluye, aparte de edición, el tipo de carta (a un nivel alto: Effect, Interrupt...) y la rareza. No está mal, pero nos quedamos con la anterior.

En fin, éstas son las principales que os quería mostrar, pero si conocéis alguna más no dejéis de comentarlas.

Nos vemos.

jueves, 17 de diciembre de 2009

SWCCG: Lores

Hola,

Como mi intención es ir picando a la gente para que se enganchen a SWCCG, hoy voy a explicar un aspecto básico para ver el detalle con el que está ciudada esta colección. Lore es la leyenda que tiene cada carta en la parte superior, justo debajo del título y que aporta información que en ocasiones es fundamental para conocer por qué una carta hace lo que hace. Por ejemplo, el lore de Dengar nos explica su "afinidad" con Han Solo.

Es en el Lore donde también descubrimos aspectos soprendentes, como que la edad de C-3PO es de 112 años (¿fallo de Decipher? Lo dudo, ¿Fallo de George Lucas? Seguro) o que nuestro más querido felpudo con patas cuenta con la friolera de 200 años (Sin comentarios). También hay otros gazapos, como el hecho de que Owen Lars sea, de la noche a la mañana, hermano de Obi-Wan. Pero no sólo hay fallos y curiosidades, también hay lores memorables, como el de I´ve lost Artoo.

En fin, espero que al menos os haya resultado curioso.

Nos vemos.

lunes, 14 de diciembre de 2009

Star Wars: Cross Over

Hola,

Cuando Star Wars se combina con otro género puede resultar fatídico (Young Jedi de Decipher) o genial (Lego Star Wars). En esta segunda línea se encuentra algo que vi el domingo pasado en la Sexta. Lo confieso, ya lo había visto, pero no por ello es menos genial. Algunos ya lo habréis adivinado; efectivamente, se trata del capítulo especial de Padre de Familia en el que parodian el Episodio IV: Una nueva esperanza. En este capítulo podemos ver a Brian interpretando a Chewbacca o Meg como Dianoga (¡¡Hachazo!!).

La verdad es que te partes con aquellas cosas absurdas que uno asimila como normales por idolatrar la saga de George Lucas: la estupidez de los stormtroopers (¿De dónde los sacan?), la incredulidad de Luke al ver que Han pasa de la fuerza (Peter Griffin como Han Solo: "¿Cómo? ¿La fuerza? ¿Eso de cuya existencia te has enterado hace tres horas?"), el grave fallo estructural de la Death Star al permitir acceder al núcelo a través del Trench("Una elección estética del arquitecto") o la identidad secreta de Obi Wan ("Ha dicho Obi Wan Kenobi, ¿Se referirá al viejo Obi Wan Kenobi?") ¡Genial! .

También están las típicas barbaridades de Padre de Familia... Bueno, si os gusta os encatará. En fin, no destripo más, por si no lo habéis visto.

Nos vemos.