sábado, 23 de enero de 2010

Knights Of The Old Republic (9)

Hola,

Estoy de nuevo aquí para presentar otro personaje de Knights Of The Old Republic. Se trata de Juhani, una alienígena de Cathar, cuya raza es mitad hombre mitad gato. Bueno, en nuestro caso, Juhani es mitad mujer mitad gato.

Añadiendo algún dato más, Juhani es una jedi que ha caído en el lado oscuro y que nos ayudará con sus habilidades (uso de sable, uso de la fuerza, camuflaje...) Por ello nos resultará un apoyo muy útil, si conseguimos alejarla antes de la oscuridad que la consume...

Además, podremos descubrir más de su pasado y conocer en profundidad a esta extraña raza y las razones que la llevaron al lado oscuro. Nos servirá como apoyo jedi y siempre la podremos emplear en el combate cuerpo a cuerpo con su sable láser.

Por todo ello es un personaje bastante útil y con el que deberemos contar en más de una ocasión, ya que un jedi con sus peculiares habilidades siempre es bienvenido. Eso es todo por hoy.

Nos vemos.

viernes, 22 de enero de 2010

Descubriendo Hoth

Hola,

Hoy vuelvo sobre mis pasos para hablar de una edición sobresaliente: Hoth. Se trata de la tercera de las ediciones que salió a la luz y aborda lo que me parecen los momentos más brillantes de la trilogía: los comienzos del episodio V.

La batalla de Hoth, tan fantásticamente reflejada en pantalla, merecía una edición a la altura de las circunstancias, y bien que Decipher lo logró.

Entrando un poco al detalle, la edición se compone de 162 cartas. Parecen pocas, pero no se echa en falta ningún aspecto reflejado en la película. Esta edición, que llegó en versión limitada (Borde Negro) e ilimitada (Borde Blanco) a España, recoge perfectamente los protagonistas de la batalla de Hoth e introduce las reglas del escudo que protegía la base rebelde. Todo ello le proporciona realismo y una buena ambientación, destacando tambièn uno de los primeros efectos móviles de la colección: Ice storm, tanto en versión rebelde como imperial.

En el lado rebelde encontramos la segunda versión (Seria. No cuento con el del juego introductorio) de Luke Skywalker, Commander Luke Skywalker. Personalmente, creo que es un Luke de inferior calidad al de Premiere, ya que la restricción de despliegue lo limita a Hoth y tan sólo aumenta una unidad su poder. Además, no genera Fuerza extra, tal y como lo hacía la versión de Premiere si estaba fuera de Tatooine, y se despliega con una Fuerza más, a pesar de ser igual de buen piloto. En todo caso, como sobre gustos no hay nada escrito, dejo el tema en el aire.

Sigo destacando aspectos del lado Rebelde. Una carta muy imporante que irrumpe en esta edición es Anakin´s lightsaber, el cual puede ser desplegado en Luke o Leia, siempre que se trate de una versión con habilidad mayor a 3 (hasta esta edición ninguna). Tened en cuenta que Darth Vader no puede llevarlo ni aunque el sable sea robado, ya que en el lado oscuro no es un Skywalker.

Un aspecto más que me encanta de esta edición es el escuadrón de Rogues que aparecen en ella. La verdad, hay que ser francos, es que se han reservado un par de cartas para una edición que ya explicaré: Special Edition. Fruto de ello, echaremos en falta un Rogue y un piloto de otro (genial astucia comercial de Decipher, por otra parte). En todo caso, disponer de los Rogue 1 a 3 ya es aliciente suficiente para esta edición.

En el lado imperial destaco, cómo no, los AT-AT con especial mención a Blizzard 1 y al General Veers. La única pega de estas mastodónticas armas de destrucción es su landspeed, pero algo malo tenían que tener. Personalmente prefiero los T-47 rebeldes, ya que requieren menos fuerza para desplegarlos y son más manejables.

Como viene siendo costumbre, el lado imperial tiene un par de destructores por edición. En el caso de Hoth contamos con Stalker y Tyrant . Pero no sólo se queda en eso la edición. Target The Main Generator es un Epic Event al estilo de Attack Run que tiene por objetivo golpear al rebelde dónde más duele.

Finalmente, no cabe sino destacar a Wampa, una criatura a la que se le puede sacar cierto partido. Es ese tipo de cartas que uno no sabe muy bien cómo sacarles provecho, pero que empeladas en el momento justo pueden dar muchas alegrías (y dolores de cabeza).

En fin, esta edición es una de las que más me atraen. Espero que haya sido de vuestro interés.

Nos vemos.

miércoles, 20 de enero de 2010

Knights Of The Old Republic (8)

Hola,

Llegó el momento de presentar otro personaje. Se trata esta vez de uno de mis favoritos: Canderous Ordo, un mercenario mandaloriano que sólo cree en el honor de la batalla y ansía por encima de todo encontrar rivales a su altura.

Canderous es un soldado, tal y como lo es Carth, aunque mientras que éste comienza con un par de blasters, nuestro amigo mandaloriano lo hace con un blaster de repetición del clan ordo. Así, Canderous se maneja con un arma pesada que, para qué nos vamos a engañar, es más letal.

Manejar a Canderous no tiene misterio, ya que no queda otra que usar su potencia de fuego contra nuestros enemigos mientras que atacamos con el sable láser.

Canderous nos contará sus batallas contra las tropas de Revan, cada vez más y más emocionantes (y sangrientas) por todos y cada uno de los rinconaes de la galaxia. Además, fruto de su pasado, nos proporcionará una pequeña historia paralela.

En definitiva, se trata de un personaje esencial que nos seguirá hasta el final.

Nos vemos.

domingo, 17 de enero de 2010

Knights Of The Old Republic (7)

Hola,

Hoy presento a un personaje tan entrañable como R2-D2. Se trata de T3-M4, un androide astromecánico que nos ayudará con los ordenadores más complejos y las cerraduras más inaccesibles.

A medida que T3 aumente niveles su programación se volverá más manejable y podremos emplear nuevos accesorios con él para aumentar sus habilidades.

En el plano de la batalla podremos usar a T3 para atacar con sus rayos disruptores (muy útiles contra droides) y los cañones de fuego (útiles contra sith).

Como comprenderéis, la intra historia de un droide no puede ser mucha, por lo que la profundidad del personaje es nula, pero siempre es útil contar con un héroe de mil artilugios. Es un personaje al que se le puede sacar gran partido en varias fases del juego y al que le tengo gran cariño.

Nos vemos.

Descubriendo Dagobah

Hola,

Hoy toca Dagobah, no porque fuese la siguiente edición tras A New Hope, sino porque introduce el planeta más misterioso del Episodio V, reglas y nuevos tipos de cartas. Por todo ello no está de más "adelantar" el post sobre la edición.

Dagobah llegó en edición limitada (Borde Negro) a España, pero no lo hizo (al menos en mi entorno) en la versión ilimitada (Borde Blanco). Dagobah es una edición de 180 cartas que sobre todo supuso un punto y aparte en las reglas de despliegue de personajes, introduciendo en medio ambiente hostil en el que abundan las bestias y no existe la civilización, razón por la cual desplegar en Dagobah es tan restrictivo.

Analizando ya las cartas, en el bando rebelde hay que destacar la primera aparición de un Maestro Jedi de la saga: Yoda. Las reglas de despliegue de este personaje son muy restrictivas, al igual que su game text, hasta el punto de impedir la batalla si no mediaban personajes del lado oscuro de habilidad mayor a 3 (Hasta la aparición de esta edición creo recordar que tan sólo Darth Vader, Djas Phur y Prophetes superaban dicha habilidad).

También destaca la aparición de una nueva versión de la persona de Luke Skywalker. Se trata de Son Of Skywalker, personaje especialmente preparado para emplear un nuevo tipo de carta: jedi test, de los cuales encontramos hasta el número 5 en esta edición y sobre los que pivota gran parte de la edición por el lado rebelde.

Los jedi test permiten entrenar en la Fuerza a un personaje aumentando su afinidad con la misma. Con cada jedi test se consiguen nuevas habilidades y, una vez bien avanzado el entrenamiento, cierta inmunidad a attrition. Tal y como están planteadas las reglas de Dagobah, los jedi test están pensados para usar la combinación Yoda/Son Of Skywalker, aunque se pueden utilizar trucos como Encampment (También hay cartas y personajes de otras ediciones, que ya explicaré) para no tener que utilizar necesariamente a ambos.

Llendo al lado imperial aparecen un buen número de bounty hunters, una característica que abre un nuevo abanico de posibilidades a la hora de construir mazos de captura (hasta el momento un aspecto poco explotado), aunque a ninguno se nos escapa que el bounty hunter más famoso de la saga no está en la edición de Dagobah (ya vendrá, paciencia).

En el apartado de naves hemos de destacar Executor. Esta monstruosidad (No se puede llamar de otra forma a una nave con 12 de poder e inmune a attrition menor a 12) es el buque insignia de la flota imperial y como curiosidad es la única carta, localizaciones aparte, que tiene sentido horizontal. También aparacen TIE Bombers, con los que se puede jugar Bombing Run y Proton Bombs. En esta edición también hay un buen número de naves de bounty hunters (tened en cuenta que estas naves son independientes, no son imperiales).

Finalmente destaco Control, en su versión rebelde e imperial, que permiten cancelar, entre otros, Alter, Sense y Force Drain. Una carta muy útil con la que me gusta contar siempre.

Bueno, eso es todo con Dagobah. He realizado una pequeña aproximación, destacando algunas cartas importantes, por lo que es más que seguro que queden muchas por comentar, pero unas pequeñas pinceladas a la edición ya están dadas.

Nos vemos.