martes, 2 de febrero de 2010

Knights Of The Old Republic (10)

Hola,

Hoy hablamos de Jolee Bindo. Es un Jedi que nos recordará más de una vez a un viejo cascarrabias que a un auténtico miembro de la Orden.

Encontraremos a Jolee en un sitio casi tan antiguo como la galaxia misma, un lugar tan recóndito que nos sorprenderá hallar ahí algo distinto de bestias salvajes.

Este personaje nos contará sus aventuras de juventud y cómo la Orden Jedi lo acogió. Jolee sobre todo nos aportará la profundidad de la que carecen algunos personajes del juego, tales como Zalbaar o T3-M4. Las largas y casi interminables charlas con él se desarrollan durante todo el juego, sin que parezcan llevar a ninguna parte. Sin embargo, Jolee mide todas y cada una de sus palabras, como buen observador y Cónsul Jedi.

Finalmente, ya que en este juego no sólo importa investigar y descubrir nuevos caminos, os contaré algo sobre las habilidades de nuestro ya común amigo. Con Jolee no se gana gran potencia de fuego (para eso ya teníamos a Canderous) pero sí aporta mayor control de la Fuerza que Bastila o Juhani, por lo que alguna utilidad se le puede sacar. Por ello, lo podremos utilizar como apoyo Jedi mientras utilizamos a nuestros personajes más fuertes en el cuerpo a cuerpo.

En cómputo, se trata de un personaje que refuerza la historia (absolutamente excelente por otra parte) del juego, y que sabe más de lo que muestra...

Nos vemos.

martes, 26 de enero de 2010

Descubriendo Cloud City

Hola,

Vamos hacia adelante "descubriendo" ediciones de SWCCG. Hoy me enfrento a Cloud City, aunque para ser franco he de reconocer que nunca me ha suscitado demasiado interés. En todo caso, la desgranaremos poco a poco para intentar encontrar cartas de provecho.

Cloud City, tras la extraordinaria irrupción de Hoth y Dagobah, venía a completar las ediciones del Episodio V, el mejor de la saga (No se admite discusión en este punto, lo siento). La edición se compone de 180 cartas y llegó a España en Versión Limitada (Borde Negro). Realmente no podía ser de otra forma, ya que no conozco que se lanzase en Versión Ilimitada (esto sí admite discusión).

En el lado rebelde he de destacar unas cuantas cartas de interés. Más allá de las claramente destacables versiones de Han y Leia, materializadas en Captain Han Solo y Princess Leia, debo recalcar una carta que me cautivó desde el primer momento. Se trata de Advantage. Puede resultar de gran provecho para amargar la vida al rival, sobre todo si se ha conseguido eliminar un Dark Jedi. En otro orden de cosas, también es interesante contar con Leia Of Alderaan, un efecto que bien combinado puede resultar muy útil.

En el lado oscuro, ¿Qué decir? Se hizo esperar, parecía que Decipher nos lo quería arrebatar para sí, pero aquí nos topamos con Boba Fett, el bounty hunter por excelencia. La verdad es que me parece uno de los personajes más fascinantes de la saga. Todo mazo de bounty hunters que se precie debe contar con nuestro alien favorito (Chewie aparte).

No podemos dejar de lado una carta esencial para introducirnos en el ambiente del Episodio V. Se trata de Epic Duel, con el que podremos emular el duelo entre Darth Vader y Luke Skywalker en la Cámara de Carbonita.

Además, como en casi todas las ediciones, disponemos de cartas iguales para ambos lados, como Cloud Car, del que podemos disfrutar en versión rebelde y versión imperial. También ocurre algo similar con Lando Calrissian, que comienza la película siendo un viejo amigo de Han del cual desconfía abiertamente nuestro querido contrabandista de Corellia, hasta destaparse como un aliado del Imperio. Tened en cuenta que el jugador rebelde puede reemplazar la versión imperial en cualquier momento.

En fin, eso es todo por hoy. Ha dado para bastante más de lo que esperaba.

Nos vemos.

sábado, 23 de enero de 2010

Knights Of The Old Republic (9)

Hola,

Estoy de nuevo aquí para presentar otro personaje de Knights Of The Old Republic. Se trata de Juhani, una alienígena de Cathar, cuya raza es mitad hombre mitad gato. Bueno, en nuestro caso, Juhani es mitad mujer mitad gato.

Añadiendo algún dato más, Juhani es una jedi que ha caído en el lado oscuro y que nos ayudará con sus habilidades (uso de sable, uso de la fuerza, camuflaje...) Por ello nos resultará un apoyo muy útil, si conseguimos alejarla antes de la oscuridad que la consume...

Además, podremos descubrir más de su pasado y conocer en profundidad a esta extraña raza y las razones que la llevaron al lado oscuro. Nos servirá como apoyo jedi y siempre la podremos emplear en el combate cuerpo a cuerpo con su sable láser.

Por todo ello es un personaje bastante útil y con el que deberemos contar en más de una ocasión, ya que un jedi con sus peculiares habilidades siempre es bienvenido. Eso es todo por hoy.

Nos vemos.

viernes, 22 de enero de 2010

Descubriendo Hoth

Hola,

Hoy vuelvo sobre mis pasos para hablar de una edición sobresaliente: Hoth. Se trata de la tercera de las ediciones que salió a la luz y aborda lo que me parecen los momentos más brillantes de la trilogía: los comienzos del episodio V.

La batalla de Hoth, tan fantásticamente reflejada en pantalla, merecía una edición a la altura de las circunstancias, y bien que Decipher lo logró.

Entrando un poco al detalle, la edición se compone de 162 cartas. Parecen pocas, pero no se echa en falta ningún aspecto reflejado en la película. Esta edición, que llegó en versión limitada (Borde Negro) e ilimitada (Borde Blanco) a España, recoge perfectamente los protagonistas de la batalla de Hoth e introduce las reglas del escudo que protegía la base rebelde. Todo ello le proporciona realismo y una buena ambientación, destacando tambièn uno de los primeros efectos móviles de la colección: Ice storm, tanto en versión rebelde como imperial.

En el lado rebelde encontramos la segunda versión (Seria. No cuento con el del juego introductorio) de Luke Skywalker, Commander Luke Skywalker. Personalmente, creo que es un Luke de inferior calidad al de Premiere, ya que la restricción de despliegue lo limita a Hoth y tan sólo aumenta una unidad su poder. Además, no genera Fuerza extra, tal y como lo hacía la versión de Premiere si estaba fuera de Tatooine, y se despliega con una Fuerza más, a pesar de ser igual de buen piloto. En todo caso, como sobre gustos no hay nada escrito, dejo el tema en el aire.

Sigo destacando aspectos del lado Rebelde. Una carta muy imporante que irrumpe en esta edición es Anakin´s lightsaber, el cual puede ser desplegado en Luke o Leia, siempre que se trate de una versión con habilidad mayor a 3 (hasta esta edición ninguna). Tened en cuenta que Darth Vader no puede llevarlo ni aunque el sable sea robado, ya que en el lado oscuro no es un Skywalker.

Un aspecto más que me encanta de esta edición es el escuadrón de Rogues que aparecen en ella. La verdad, hay que ser francos, es que se han reservado un par de cartas para una edición que ya explicaré: Special Edition. Fruto de ello, echaremos en falta un Rogue y un piloto de otro (genial astucia comercial de Decipher, por otra parte). En todo caso, disponer de los Rogue 1 a 3 ya es aliciente suficiente para esta edición.

En el lado imperial destaco, cómo no, los AT-AT con especial mención a Blizzard 1 y al General Veers. La única pega de estas mastodónticas armas de destrucción es su landspeed, pero algo malo tenían que tener. Personalmente prefiero los T-47 rebeldes, ya que requieren menos fuerza para desplegarlos y son más manejables.

Como viene siendo costumbre, el lado imperial tiene un par de destructores por edición. En el caso de Hoth contamos con Stalker y Tyrant . Pero no sólo se queda en eso la edición. Target The Main Generator es un Epic Event al estilo de Attack Run que tiene por objetivo golpear al rebelde dónde más duele.

Finalmente, no cabe sino destacar a Wampa, una criatura a la que se le puede sacar cierto partido. Es ese tipo de cartas que uno no sabe muy bien cómo sacarles provecho, pero que empeladas en el momento justo pueden dar muchas alegrías (y dolores de cabeza).

En fin, esta edición es una de las que más me atraen. Espero que haya sido de vuestro interés.

Nos vemos.

miércoles, 20 de enero de 2010

Knights Of The Old Republic (8)

Hola,

Llegó el momento de presentar otro personaje. Se trata esta vez de uno de mis favoritos: Canderous Ordo, un mercenario mandaloriano que sólo cree en el honor de la batalla y ansía por encima de todo encontrar rivales a su altura.

Canderous es un soldado, tal y como lo es Carth, aunque mientras que éste comienza con un par de blasters, nuestro amigo mandaloriano lo hace con un blaster de repetición del clan ordo. Así, Canderous se maneja con un arma pesada que, para qué nos vamos a engañar, es más letal.

Manejar a Canderous no tiene misterio, ya que no queda otra que usar su potencia de fuego contra nuestros enemigos mientras que atacamos con el sable láser.

Canderous nos contará sus batallas contra las tropas de Revan, cada vez más y más emocionantes (y sangrientas) por todos y cada uno de los rinconaes de la galaxia. Además, fruto de su pasado, nos proporcionará una pequeña historia paralela.

En definitiva, se trata de un personaje esencial que nos seguirá hasta el final.

Nos vemos.