lunes, 15 de marzo de 2010

Star Wars In Concert

Hola,
Os traigo hoy una noticia que no lo es tanto, ya que se comentaba por la red mucho tiempo atrás. Se trata de un evento excepcional: Star Wars In concert. La idea es muy interesante y consiste en un concierto de música clásica al más puro estilo Guerra de Las Galaxias, con piezas de las dos trílogias. Todo ello irá acompañado de imágenes de las películas de la saga. En fin, un espectáculo que no os podéis perder, y del que se podrá disfrutar el próximo 20 de marzo en dos únicos pases en Madrid. Os dejo como adelanto un vídeo de lo que os espera. Disfrutadlo, pues merece realmente la pena.




Por último, y antes de que se me olvide, no quería dejar de agradecer a mi amigo forfy, cuyo blog recomiendo encarecidamente, la info necesaria para esta entrada.

Nos vemos.

jueves, 11 de marzo de 2010

Star Wars Knights Of The Old Republic: The Old Republic (5)

Hola,

Hoy me hago eco de una noticia publicada en http://www.3djuegos.com/ que a la larga espero que no tenga repercusiones sobre el precio del que espero que sea un MMO accesible a todos. Esta vez, no se trata de un nuevo trailer, ni nuevos personajes del juego, sino que desde EA se anuncia que estaremos ante el juego más caro de la historia de dicha empresa (en cuanto a costes de desarrollo). Mucho me temo que esto dispare los precios de licencias y demás elementos necesarios para jugar a The Old Republic (Hace tiempo que ya deseché la idea de que fuese gratis, más allá de la compra del formato físico en sí mismo).

En fin, os dejo ese apunte y ya veremos a dónde nos conduce esto.

Nos vemos

jueves, 4 de marzo de 2010

SWCCG:Battle Phase

Hola,

Llegamos hoy a la fase más complicada del juego, y en la que se deciden casi todas las partidas: Battle Phase. Además, está dividida en subfases, lo cual supone una complicación añadida.

En la fase de batalla se pueden iniciar batallas (Brillante, lo sé, si me pagasen por escribir el blog se me caería la cara de vergüenza), pero la expresión es ajustada a la realidad: "se pueden iniciar batallas". No es obligatorio luchar todos los turnos, aunque haya cartas que inciten a ello, como Anger, Fear, Aggression.

Para iniciar batalla, ambos bandos deben tener presencia en la localización elegida. La presencia se logra con al menos una unidad de habilidad, sin contar los espías undercover o los personajes missing. Hecho esto, el jugador que ostenta el turno inicia la batalla "pagando" una Fuerza.

Recordad que las batallas pueden ocurrir una sola vez por zona y los personajes, vehículos, naves, etcétera... sólo pueden luchar una vez por turno. No es preciso que haya armas presentes para iniciar batalla.

La primera posibilidad que hay ante el inicio de la batalla es que el rival reaccione. Para ello debe tener cartas que permitan reaccionar, ya sea huyendo de la batalla o desplegando cartas. Si la reacción provoca la huida de personajes, vehículos, etcétera hasta el punto de que el rival se queda sin presencia (bien por no tener nadie en la zona o tener menos de una unidad de habilidad) la batalla se cancelará prematuramente.

Tras las posibles reacciones del rival llegamos al segmento de armas (Traducción literal).

Las armas se pueden disparar una vez por turno, empezando con el jugador que inició la batalla. El funcionamiento de cada arma lo explicará su game text. Lo normal es que obligue a sacar un destino, es decir dar la vuelta a la carta superior de la pila de reserva. Si el destino, más en su caso lo que indique el arma (+1, +2...), es mayor al valor de defensa del personaje (ability o armor/maneuver si es superior a ability) al que se dispara, éste estará "hit" (participa en la batalla pero se perderá tras ella). Una vez dada la vuelta, la carta del destino quedará en la pila de usadas.

Una vez disparadas las armas conforme a sus reglas, pasamos al segmento de poder. Lo único que tendréis que hacer es contabilizar el poder presente en la batalla. Si hay vehículos cerrados (enclosed) hay que añadir el poder que añadan los pilotos que los manejan, según su game text. Lo que no añadiremos es el poder de los pasajeros a bordo, salvo que el vehículo sea abierto. En batallas espaciales pasará lo mismo (no contamos el poder de pasajeros...)

Contabilizado el poder, sólo nos queda el segmento de daño (hoy mis traducciones son finas). En esta fase los jugadores perderán cartas por distintos motivos. En primer lugar, habrá que perder las cartas que hayan sido "hit". Estas cartas se perderán con todo lo que tuvieran en ellas (por ejemplo armas, devices o efectos).

Aparte de las cartas "hit" hay que atender al daño de batalla. Este aspecto sólo afecta al perdedor de la misma (jugador con menos poder) y obligará a éste a perder cartas (de la mano o cualquier pila distinta de la de perdidas) o sacrificar cartas que hayan participado en la batalla por su valor de forfeit (número en la caja negra a la izquierda de la carta). En todo caso, el jugador deberá sacrificar cartas, o perder el número suficiente de cartas de la mano, para al menos igualar el daño de batalla. Si pierde cartas de la mano, cada una satisfará una unidad de daño, dando igual su forfeit.

Y satisfecho el daño de batalla llegamos al fin de la misma. En otra ocasión os hablaré del funcionamiento de attrition, ya que por su complejidad merece un capítulo aparte.

Nos vemos.

domingo, 28 de febrero de 2010

Star Wars Knights Of The Old Republic: The Old Republic (4)

Hola,

Bioware sigue desarrollando The Old Republic. Esta vez, estos genios de los videojuegos (Mass effect, Neverwinter Nights, Baldur´s Gate) nos muestran un planeta ya conocido por los seguidores de KOTOR. Se trata ni más ni menos que Taris. En la página oficial de The Old Republic (www.swtor.com) podremos disfrutar de un nuevo vídeo sobre la creación de este planeta.

Esta vez nos encontraremos con un mundo bastante distinto del visto en la primera parte del juego, pues la macrociudad al más puro estilo Coruscant ha quedado reducida a la nada, dando paso a un mundo más cercano a la naturaleza salvaje de Kashyyyk. Ahí va el vídeo para que lo difrutéis.



Nos vemos.

sábado, 27 de febrero de 2010

Descubriendo Special Edition

Hola,

Hoy llegamos a una edición que trajo aire fresco a SWCCG. Se trata de Special Edition. Es la primera edición que reúne momentos de los episodios IV, V y VI, ya que las anteriores se centraban sólo en alguno de ellos en exclusiva. Special Edition se compone de 324 cartas, lo que la convierte en la edición más grande junto a Premiere. A diferencia de ésta, Special Edition se editó únicamente en versión limitada (Borde Negro), aunque hay algunas de sus cartas que también se pueden conseguir en versión ilimitada como parte de antologías. Este es el caso de Commander Wedge Antilles, uno de los "olvidos" de la edición de Hoth.

En el lado rebelde destacan varias cartas. Comenzamos con una nueva versión de Obi-Wan. Se trata de Ben Kenobi, cuya única pega es la restricción de despliegue que lo afecta, aunque si uno juega en Tatooine no habrá problema alguno. Su game text es un gran punto a su favor.

Destacable también es una nueva versión de la princesa Leia, encarnada esta vez en Princess Organa. Se trata de un personaje con un game text muy interesante para jugar en Hoth o Yavin 4 y, por qué no, para jugarla con un buen número de rebeldes no únicos. Si estudiáis el game text con atención sabréis por qué.

A estas cartas hay que añadir Rogue 4, otro "olvidado" de Hoth, y una nueva colección de Red y Gold para sumar a los de Premiere y A New Hope. Esta es una de las funciones de Special Edition: ampliar las ediciones anteriores y completar el universo Star Wars de tal modo que esta edición no deja de sorprendernos.

Destacar más aspectos por el lado rebelde sería temerario, pues estamos ante una edición en la que cada carta encierra una estrategia por descubrir. Aun así, siempre me resultaron interesantes dos efectos para los X-Wing y los T-47: S-Foils y Maneuvering Flaps.

En el lado imperial destacamos una nueva versión de Darth Vader que intenta, con cierto éxito, mejorar la anterior (Ahogar a los rivales siempre atrae). Hablamos, como no podía ser de otro modo, de Darth Vader, Dark Lord Of The Sith.

Dejando a los Sith a un lado, destacamos algunos personajes como Niado Duegad o una nueva versión (menos molona pero también interesante) de Boba Fett.

Por último, en el lado oscuro, qué no decir de esa versión de Jabba, aunque menos poderoso que la de Jabba's Palace. Asimismo, siempre me atrajo la idea de poder desplegar un Dagobah del reverso tenebroso de la Fuerza.

Hablamos ahora de las cartas que están disponibles en ambos lados. Al igual que ocurriera con un nuevo nivel de rareza comentado en su momento como las cartas Fixed, Special Edition introdujo las zonas genéricas. Con ellas podemos ampliar la acción a otros planetas, con la condición de desplegar previamente el sistema o zona relacionada con el planeta al que queramos vincular las zonas genéricas. De este modo podremos luchar en Kiffex, Dantooine o Ralthirr. También podremos ampliar planetas como Tatooine, Yavin 4 o Dagobah. En otros casos, como Death Star, no tendremos abierta esta posibilidad. Otra nota importante que debemos tener en cuenta es que los sitios genéricos no cuentan para algunas reglas como jedi test o epic events.

Otro tipo de carta introducida por Special Edition es la de una figura asociada a esta nueva expansión de planetas: los operativos. Estos personajes incrementan el Force Drain o son más poderosos en el planeta al que se vinculan. Adicionalmente, potencian el uso de objetivos. Su irrupción fue devastadora, hasta el punto de tener que limitarlos a uno por zona (Tenedlo en cuenta, si bien es cierto que no encontraremos símbolos que denoten esta limitación, ya que no se reeditó Special Edition).

En fin, ahí iban unas pinceladas de una edición espectacular que vino a ayudar a completar mazos y a crear nuevas técnicas de juego. Special Edition es una de mis favoritas y espero que una de las vuestras.

Nos vemos.