Hola,
Hoy estreno sección. Se trata de "Descubriendo..." Lo que intentaré aquí es identificar las ediciones de SWCCG, indicando las características principales de cada una, las cartas que me parecen más interesantes y alguna que otra carta no tan conocida pero a la que se le puede sacar utilidad.
Empezamos con Premiere, que es la edición pionera de SWCCG. Se trata de una edición basada en el episodio IV, y que se compone de 324 cartas, mitad Rebelde, mitad Imperial. Es, junto con Special Edition, la edición con mayor número de cartas. Se editó en 1995 y tuvo tanto versión limitada (Borde Negro) como ilimitada (Borde Blanco). Ambas llegaron a venderse en España.
Por el lado Rebelde destacan cartas como Obi-Wan Kenobi, Luke Skywaker o Han Solo, aunque la carta que me parece más carismática en el lado Rebelde es sin duda Millennium Falcon. Nunca un trozo de chatarra fue tan querido. Por supuesto, también contamos con Leia Organa y C-3PO, para ir completando los personajes principales.
Por el lado imperial, ¿Qué decir? Destaca por encima de todos Darth Vader, cuya combinación con Grand Moff Tarkin es verdaderamente interesante. Desde luego, sólo con esta edición, esta pareja era letal. También hay otras cartas muy interesantes como Presence Of The Force o Limited Resources. Esta última es una carta de medio pelo pero que puede hacer perder al rebelde 4 Fuerzas en un turno. Es una más de esas cartas que, sin ser raras, son muy útiles. Tal es el buen provecho que se le puede sacar que tuvieron que rectificar y hacerla única. ¿De verdad no se le había ocurrido a nadie que con 5 ó 6 Limited Resources casi ganabas la partida?.
Otra carta a la que le he sacadao utilidad más de una vez es Tallon Roll. Esta carta, que no deja de ser una común más, permite a los pobres TIE de Premiere acabar con los poderosos X-Wing (Para qué nos vamos a engañar, los X-Wing, sobre todo los Red, son una pasada en comparación con las starfighters imperiales de Premiere). Para mitigar el efecto de Tallon Roll hay cartas en otras ediciones, pero estamos descubriendo Premiere, así que ya habrá tiempo para entrar en esos temas.
No me gustaría acabar sin mencionar unas cuantas cartas que son imprescindibles en cualquier mazo. Se trata, en primer lugar, de Traffic Control y su versión imperial, Reactor Terminal. Siempre me parecieron fundamentales para evitar quedarte sin Reserve Deck, más allá de usar interrupts que permitan devolver cartas. Y por último, aunque no menos importante, están Jedi Lightsaber y Dark Jedi Lightsaber. Son cartas infrecuentes que siempre conviene tener, ya sea para aumentar Force Drain o para tener contundencia en batallas.
En fin, creo que he hecho una aproximación inicial a Premiere. Por supuesto, puede haber muchas más cartas interesantes y combinaciones de todo tipo, pero quería resaltar unas pocas que considero realmente útiles.
Nos vemos.
Hoy estreno sección. Se trata de "Descubriendo..." Lo que intentaré aquí es identificar las ediciones de SWCCG, indicando las características principales de cada una, las cartas que me parecen más interesantes y alguna que otra carta no tan conocida pero a la que se le puede sacar utilidad.
Empezamos con Premiere, que es la edición pionera de SWCCG. Se trata de una edición basada en el episodio IV, y que se compone de 324 cartas, mitad Rebelde, mitad Imperial. Es, junto con Special Edition, la edición con mayor número de cartas. Se editó en 1995 y tuvo tanto versión limitada (Borde Negro) como ilimitada (Borde Blanco). Ambas llegaron a venderse en España.
Por el lado Rebelde destacan cartas como Obi-Wan Kenobi, Luke Skywaker o Han Solo, aunque la carta que me parece más carismática en el lado Rebelde es sin duda Millennium Falcon. Nunca un trozo de chatarra fue tan querido. Por supuesto, también contamos con Leia Organa y C-3PO, para ir completando los personajes principales.
Por el lado imperial, ¿Qué decir? Destaca por encima de todos Darth Vader, cuya combinación con Grand Moff Tarkin es verdaderamente interesante. Desde luego, sólo con esta edición, esta pareja era letal. También hay otras cartas muy interesantes como Presence Of The Force o Limited Resources. Esta última es una carta de medio pelo pero que puede hacer perder al rebelde 4 Fuerzas en un turno. Es una más de esas cartas que, sin ser raras, son muy útiles. Tal es el buen provecho que se le puede sacar que tuvieron que rectificar y hacerla única. ¿De verdad no se le había ocurrido a nadie que con 5 ó 6 Limited Resources casi ganabas la partida?.
Otra carta a la que le he sacadao utilidad más de una vez es Tallon Roll. Esta carta, que no deja de ser una común más, permite a los pobres TIE de Premiere acabar con los poderosos X-Wing (Para qué nos vamos a engañar, los X-Wing, sobre todo los Red, son una pasada en comparación con las starfighters imperiales de Premiere). Para mitigar el efecto de Tallon Roll hay cartas en otras ediciones, pero estamos descubriendo Premiere, así que ya habrá tiempo para entrar en esos temas.
No me gustaría acabar sin mencionar unas cuantas cartas que son imprescindibles en cualquier mazo. Se trata, en primer lugar, de Traffic Control y su versión imperial, Reactor Terminal. Siempre me parecieron fundamentales para evitar quedarte sin Reserve Deck, más allá de usar interrupts que permitan devolver cartas. Y por último, aunque no menos importante, están Jedi Lightsaber y Dark Jedi Lightsaber. Son cartas infrecuentes que siempre conviene tener, ya sea para aumentar Force Drain o para tener contundencia en batallas.
En fin, creo que he hecho una aproximación inicial a Premiere. Por supuesto, puede haber muchas más cartas interesantes y combinaciones de todo tipo, pero quería resaltar unas pocas que considero realmente útiles.
Nos vemos.
No hay comentarios:
Publicar un comentario