sábado, 8 de mayo de 2010

Star Wars CCG: Move phase

Hola,

Hoy seguimos las fases del juego con un aspecto no excesivamente interesante: Move Phase. Esencialmente, esta fase servirá para mover a otras zonas o planetas a nuestros personajes, naves, vehículos..., así como cambiar a nuestros personajes de naves, vehículos, etc... Lo primero que deberemos saber es la velocidad (Representada en el juego como landspeed o hyperspeed) que corresponde a nuestra carta.

Los personajes, con carácter general, tendrán landspeed= 1. Esto supone que un personaje se podrá moverse como máximo una zona por turno. Obviamente, esta zona deberá ser adyacente, para lo que necesarimente deberá estar en el mismo planeta que la zona en la que se encuentra el personaje. Para poder moverse, el jugador deberá usar una Fuerza. Por su parte, los vehículos tendrán landspeed indicado en la propia carta. En ocasiones, este landspeed dependerá de factores como quién maneje el vehículo, tal es el caso de speeder bike, de Endor. Por el resto, todo es igual que con los personajes. Habrá que pagar una Fuerza para mover el vehículo.

También se puede efectuar una acción consistente en llevar a un personaje a una nave capital con docking-bay capability desde una zona relacionada al sistema en que esté la nave, o viceversa. Esta acción costará una Fuerza y se llama shuttling. Sólo se puede hacer una vez por turno.

Otro aspecto que se puede realizar en Move Phase es la transferencia de personajes. En este caso, el personaje va de una nave a otra. Costará una Fuerza y se requiere que una de las naves esté pilotada y tenga docking-bay capability.

Docking bay transit. Consiste en llevar personajes de un docking bay a otro pagando las Fuerzas que requieran los game text de ambos docking bay. Sólo se puede hacer una vez por turno.

Hyperspeed. Se trata de la velocidad de las naves. Una nave se podrá mover tantos parsecs como unidades de velocidad tenga. Los parsecs indican la posición de los planetas, por lo que habrá que restar los parsecs de distancia entre los planetas de salida y llegada y ver si está dentro de las capacidades de nuestra nave. Para pdoer utilizar la hipervelocidad, la nave deberá tener un ordenador de navegación (nav computer), ya sea en la propia carta o con un droide astromecánico.

Despegue y aterrizaje a una zona relacionada. Cuesta 1 fuerza, salvo que se haga desde un docking bay, y no requiere de ordenador de navegación. Los TIE sólo pueden despegar y atterizar en doking bay. Sólo se puede hacer una vez por turno.

Embarque y desembarque. Es gratuito, pero requiere que haya un piloto o conductor a bordo. y se puede hacer tantas veces como se quiera por turno.

Ocupantes de vehículos o naves. Los hay de tres tipos, y habrá que definir en calidad de qué está a bordo de una nave o vehículo un personaje:
  • Piloto. Toda nave o vehículo debe estar pilotada para usar su poder, maneuver/armor y velocidad. El piloto puede ser permanente o no. Los pilotos que excedan el número de pilotos del vehículo o nave serán pasajeros.
  • Conductor. Sólo para vehículos de transporte. Deben estar pilotados para usar su poder, maneuver/armor y velocidad. Debe ser un personaje con habilidad. Si hay más de un personaje a bordo, habrá que designar el conductor.
  • Pasajeros. Cuaqluier personaje a bordo de un vehículo o nave que no sea piloto o conductor. En las criaturas vehículo se llaman riders.

Y eso es todo en Move phase. Una explicación extensa pero necesaria. Nos vemos.

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