jueves, 31 de diciembre de 2009

Knights Of The Old Republic: The Old Republic (3)

Hola,

¿Alguna vez habéis pensado cómo idean los guionistas de los juegos de PC de Star Wars la estética del lado Oscuro? ¿Qué buscan al crear esos sanguinarios Sith que tan inevitablemente nos atraen a todos? Palpatine, Darth Vader, Lord Malak, Darth Revan... Todos ellos reflejan el poder y el misterio del lado oscuro. ¿Podréis resistiros a ellos? Yo desde luego, viendo el vídeo de BIOWARE en el que explican cómo han creado los personajes Sith para The Old Republic, no puedo resistirme.



Nos vemos.

Knights Of The Old Republic (6)

Hola,

Hacía tiempo que no escribía sobre Knights Of The Old Republic, pero nuevamente estoy en ello (Tanto posteando sobre el juego como disfrutándolo nuevamante). Como cada X meses (donde X tiende cada vez a ser más y más cercano a cero), no he podido evitar la tentación y he vuelto a instalar y comenzar el juego.

Y he aquí que he llegado al momento en que se incorpora un personaje esencial en el argumento de Knights Of The Old Republic. Se trata de Bastila Shan, una jedi que nos acompañará por toda la galaxia, tratando que no nos desviemos al Lado Oscuro. Bastila maneja la Fuerza a su antojo, proporcionándonos el apoyo necesario para mitigar la dificultad del juego, ya que no todo van a ser blasters, granadas y vibromachetes.

Emplear a Bastilla no tiene mucho misterio. Está armada con un sable de hoja doble (igual que Darth Maul), lo cual le proporciona un poder letal en el combate cuerpo a cuerpo, sobre todo en los niveles más bajos. A medida que avance el juego aprenderá nuevas técnicas de la Fuerza que la harán más importante todavía.

Por todo ello, estamos ante uno de los personajes más importantes y es, junto con Carth, uno de mis favoritos.

Nos vemos.

martes, 29 de diciembre de 2009

SWCCG: Conocer el juego

Hola,

Como ya anuncié en su momento, me dispongo a explicar los aspectos básicos para aprender a jugar SWCCG. Ya teníamos mazo de 60 cartas. Os indicaba también que iríamos a lo simple, contando con una zona de inicio (ya habrá tiempo para complicaciones). Pues bien, supongamos que ambos jugadores han optado por una zona de inicio. Ambos la despliegan sin coste alguno y comprueban que no coinciden, es decir, cada uno ha elegido una zona distinta de la del otro. Eso es importante, ya que no se puede empezar con las misma zona de inicio. Por ejemplo, empezar ambos con el planeta Yavin 4 no está permitido.

Una vez tenemos las zonas escogidas y cada uno tiene su restante mazo de 59 cartas es hora de conocer cómo ganar. Esencialmente, la meta del juego es lograr que el rival se quede sin cartas, sin contar las que se hayan desplegado sobre la mesa ni la mano. Para conseguirlo habrá batallas, Force Drains, atrittion, etc... Puede sonar a chino, pero ya iremos entrando en materia.

Primero hay que conocer un poco mejor cómo se distribuyen las cartas. Teníamos ya la zona de inicio y lo que por el momento es la Reserve Deck (RD) o Pila de Reserva, en una traducción durilla del término inglés. La RD es el conjunto de cartas que tenemos para "gastar". De esa pila, inicialmente compuesta por nuestras restantes 59 cartas (Recordad que teníamos 60 menos la zona de inicio) robaremos, tras haber barajado y cortado, 8 cartas. Esas 8 cartas componen la mano inicial. El término inglés para robar cartas de la RS es "draw". Recordadlo bien, ya que es un término muy usado en el juego.

Pues bien teníamos ya zona de inicio, RD y mano. Siempre empieza el juego quien tiene el mazo imperial, por lo que ahora le toca al jugador del lado oscuro iniciar la acción. Sin entrar en mayor detalle, ya que iré explicando cada una de las fases del juego, los jugadores activan una fuerza por cada icono de su color (Azul, rebelde; Rojo, imperial) que sumen las zonas, propias o del oponente, que hay sobre la mesa. Adicionalmente, cada jugador activa una fuerza más como representación de cada uno.

Cómo activar fuerza: Simple, consiste en mover la carta superior de la RD hacia la izquierda en una nueva Pila (o Deck) que se llama Force Pile (FP ; Pila de Fuerza). Cada icono permite activar una carta, al igual que la Fuerza adicional que activa cada jugador "por si mismo". Por cada fuerza activada se añade una carta a la Pila de Fuerza. Supongamos que las zonas eran 2/0 (2 iconos del propio jugador, con ninguno para el otro). El jugador imperial activa tres fuerzas (cartas) y las coloca una por una en la FP.

Así, tenemos RD, FP y mano. El jugador podría robar ("draw") cartas de la FP para añadirlas a su mano o emplear las cartas para desplegar personajes, efectos, etc... Supongamos que en la mano del jugador imperial se incluía un Reactor Terminal. Para desplegar esta carta hay que usar 1 Fuerza. El jugador imperial puede desplegar la carta girando una carta de la FP (tiene que ser la carta superior) hacia una nueva pila que se crea en ese momento. La nueva pila es la Used Pile (UP; Pila de usadas.

Pues bien, al conjunto de RD, FP y UP se le llama Life Force (LF; Fuerza de Vida). Si se agota la LF perdiste...así que esm,érate en cómo usar la Fuerza.

Sólo queda añadir una Pila más. Es algo improbable para el jugador que empieza, al menos en este primer turno, pero tendremos que saber de la existencia de la Lost Pile (LP; Pila de Perdidas). Aquí acumularemos las cartas que vayamos perdiendo. Se acumularán una por una sin alterar el orden y pudiendo verse, salvo que alguna carta lo altere, qué cartas se pierden.

Ahora, para que sea más visual, os incluyo el dibujo de las Reglas que Decipher lanzó con Special Edition. Espero que os haya servido de algo la explicación para entrar en materia.





Nos vemos.

lunes, 28 de diciembre de 2009

SWCCG: Failures and more

Hola nuevamente,

Estaba pensando al hilo del post de lores, donde os contaba fallos de guión y curiosidades que uno puede ver en SWCCG, que los fallos en las cartas pueden ser muy variopintos. Entre estos fallos, los de impresión en cartas han dado más de un quebradero de cabeza a la industria de ccg's.

SWCCG no es una excepción y se recuerdan unos cuantos casos de fallos gordos. Tal vez el más sonado (Se admite discusión) es el de la carta R-3PO de la edición de Hoth. Lo que pasó aquí fue simple; La foto de la carta debería haber sido la de un robot rojo algo afeminado (al estilo C-3PO) paseando por la Echo Base. Sin embargo, resulta que en vez de esa foto pusieron a K-3PO, que debía ser su primo... La carta, por otra parte, tenía un game text interesante, pero esto la hizo más codiciada. Es algo que no me explico, el afán coleccionista está bien, pero tener por tener tampoco es (Se admite discusión).

También hay una carta rondando por ebay que tiene la parte de game text, foto y lore rebelde, y el reverso dark side (Se llenaron de gloria en la edición de Hoth). El tipo de ebay que la tiene en su tienda la vende muy cara (sobre todo teniendo en cuenta que no deja de ser un Planet Defender Ion Cannon) pero alguno habrá que la quiera...

Hay dos casos más en ebay todavía peores. Se trata de dos cartas con anverso totalmente en negro y el reverso con los símbolos rebelde e imperial, respectivamente. En fin, sin comentarios... Desconozco si son realmente parte de la colección que indica el vendedor (Reflections), pero me pone la piel de gallina.

En otras ocasiones no se trata de fallos de impresión, simplemente son casos en los que los muchachos de Decipher se han hecho los graciosos. Me refiero, obviamente para el que lo conozca, a la carta Hindsigth de la edición de Cloud City. La gracia está en que la carta hay que ponerla frente a un espejo para leerla bien (El enlace que os pongo no es 100% real). No se trata de un fallo, creedme. En todo caso, la carta visualmente queda muy curiosa, pero no es muy operativo a la hora de jugar. La verdad es que si querían hacer la gracia también lo podían haber hecho con la carta It Is The Future You See, jedi test número 5, que por otra parte es el jedi test más tonto de la historia. Podían haber puesto el texto boca abajo o algo por el estilo. A lo mejor no lo veían apropiado...

Aunque cronológicamente fue anterior, ahora me toca hablar de U-3P0. Se trata de un espía droide imperial de A New Hope con anverso rebelde (iconos, game text, tipo de color, etc...) y reverso imperial. No es un fallo, se trata de un espía undercover por game text. Bastante ingenioso...

Finalmente, están las cartas oversized. Esto me parece el colmo. Una cosa es que saques nuevas ediciones con más personajes, planetas, objetivos... pero otra es sacar por sacar. Esto son las oversized. No las puedes usar para mazos y encima hay que comprar un archivador especial para ellas... Si quieres, sabes y puedes, lanza un producto de calidad que no sea un mero relleno, pero no lances nuevas cartas por el mero interés.

En fin, eso es todo por hoy. Sólo quería escribir unas líneas y me ha dado para un testamento. No recuerdo más fallos de impresión o similar en cartas de SWCCG. Si se os ocurre alguno comentad.

Nos vemos.

viernes, 25 de diciembre de 2009

SWCCG: Conseguir un mazo

Hola,

Creo que va siendo hora de empezar a jugar. Hasta el momento, todos los posts iban dirigidos a gente ya experta o al menos conocedora de SWCCG. Con este post, continuador del de tiendas ebay, empezamos a explicar cómo jugar.

Lo primero es lo primero, hay que tener 60 cartas de uno de los lados de la Fuerza (Es lo que tiene, buenos contra malos, lado luminoso contra lado oscuro, solteros contra casados...). En estas 60 cartas deberá estar incluida la zona de inicio. Esto es lo standard, se pueden usar starting interrupts, objetivos...pero vamos a lo simple. Si no queréis romperos la cabeza para lograr 60 cartas os doy alternativas. Las ordeno por preferencia y relación calidad/precio.

- Comprar un mazo preconstruido de Death Star II. Son mazos luminoso o imperial (60 cartas de un sólo lado de la luz). En ellos encontraréis dos cartas que no hallaréis en ninguna otra colección (Cómo me "encantaban" estos trucos de ventas). Se trata de Admiral Piett (En el mazo de la oscuridad) y Admiral Ackbar (En el mazo luminoso). Ambos mazos tienen cartas bastante interesantes y de muchas ediciones, todas en Borde Negro. Especialmente, aporta mucho valor el mazo rebelde, con General Solo y Chewbacca Of Kashyyyk.

- Comprar un mazo de Special Edition. Igual que el preconstruido de Death Star II se trata de mazos luminoso o Imperial con 60 cartas. Se incluyen las cartas Fixed; Se trata de un conjunto de cartas que sólo se incluyen en estos mazos (¿De qué me suena?). Son interesantes las zonas genéricas, que te permiten ampliar la acción a mundos no vistos, aunque sí oidos de pasada, en las películas. Para usarlos tan sólo tendrás que tener una zona previa del planeta al que quieras vincularlas. además, obtendrás un buen número de cartas infrecuentes. La edición es muy interesante, con un total de 324 cartas, por lo que también es muy recomendable comprar este tipo de mazos.

- Comprar un par de mazos de premiere. Tienen que ser un par, ya que en los mazos de premiere venían 30 cartas imperiales y otras tantas rebeldes. El problema es encontrar mazos de este tipo en Borde Negro, pero alguno hay. Esta opción, aunque viable, es menos recomendable, ya que hay mucha rara en premiere que no vale nada (Por ej. Fear Will Keep Them In Line)

El resultado en todo caso será un mazo de 60 cartas de un lado u otro de la Fuerza. Volvamos a la zona de inicio; Lo recomendable es que tenga el mayor número de sables de luz (icono azul para rebeldes, y rojo para imperial) para tu lado. Lo normal es una zona 2/0, pero también hay algunas 3/0, como death star o jedi council chamber (Edición de Coruscant, EI). Los iconos son de vital importancia, ya que te permiten "generar" fuerza a razón de una unidad por cada uno, más una unidad adicional representando al propio jugador. La Fuerza es lo que nos va a permitir desplegar más cartas y movilizar nuestros personajes, naves, etc... Más de una partida se puede ganar o perder por el mero hecho de generar más Fuerza que tu rival. Por ello, cuantos más iconos de inicio mejor.

Bueno, creo que me he extendido suficiente por hoy. Ya tenemos el mazo, en próximos posts explicaré las fases del juego una por una, para no saturar más a la gente, ¡y para obligaros a visitar el blog!

Nos vemos.

jueves, 24 de diciembre de 2009

Knights Of The Old Republic: The Old Republic (2)

Hola,

Os dejo un nuevo video de un juego que a buen seguro marcará un antes y después en los MMO. Echadle un vistazo y me decís qué os parece.



Nos vemos

domingo, 20 de diciembre de 2009

SWCCG: Data Base

Hola de nuevo.

Hoy me gustaría hablaros de un par (No literalmente, a lo mejor son tres o las que vaya recordando según escriba) de bases de datos de SWCCG. Pueden resultar muy interesantes para encontrar cartas específicas o con un game text particular. Os comento un poco.

La base de datos de Jason fue la primera que descubrí. Bueno, en realidad la descubrió google, ya que es una de las primeras entradas que se obtienen tecleando SWCCG. Se trata de una base de datos bastante bien hecha, con referencias cruzadas entre cartas y que permite buscar como texto libre tanto en título, como en lore y game text. Tal vez lo único que le falta es que los recursos incluyan las fotos de las cartas, pero no se puede pedir todo en esta vida. Lo que sí está muy bien es que puedas buscar por cosas curiosas, como los destinos de las cartas (Esto gana interés en algún que otro mazo absurdo que he hecho alguna vez y que explicaré próximamente). En fin, es muy recomendable. No dejéis de echarle un vistazo.

Polar Haven. Es algo más completa que la anterior, ya que aporta mayor información una vez que encontramos la carta que queremos, al incorporar la rareza de la misma. Nuevamente se echa en falta incoporar la foto, pero permite bajar a un mayor nivel de búsqueda (P.ej. Lost interrupt en vez de Interrupt). Puede ser una mejor opción que la anterior, ya que la mejora (También tiene referencias cruzadas e incluye antologías, jedi pack...).

SWCCG Player´s Committee. Incluye un directorio de cartas sacado de fuentes antiguas. Añade las fotos de las cartas, pero no deja de ser un listado ordenado por edición. Para un buen uso hay que saber qué se busca. Sí es útil para recopilar el listado entero de una edición y ver qué nos falta. Incluye, aparte de edición, el tipo de carta (a un nivel alto: Effect, Interrupt...) y la rareza. No está mal, pero nos quedamos con la anterior.

En fin, éstas son las principales que os quería mostrar, pero si conocéis alguna más no dejéis de comentarlas.

Nos vemos.

jueves, 17 de diciembre de 2009

SWCCG: Lores

Hola,

Como mi intención es ir picando a la gente para que se enganchen a SWCCG, hoy voy a explicar un aspecto básico para ver el detalle con el que está ciudada esta colección. Lore es la leyenda que tiene cada carta en la parte superior, justo debajo del título y que aporta información que en ocasiones es fundamental para conocer por qué una carta hace lo que hace. Por ejemplo, el lore de Dengar nos explica su "afinidad" con Han Solo.

Es en el Lore donde también descubrimos aspectos soprendentes, como que la edad de C-3PO es de 112 años (¿fallo de Decipher? Lo dudo, ¿Fallo de George Lucas? Seguro) o que nuestro más querido felpudo con patas cuenta con la friolera de 200 años (Sin comentarios). También hay otros gazapos, como el hecho de que Owen Lars sea, de la noche a la mañana, hermano de Obi-Wan. Pero no sólo hay fallos y curiosidades, también hay lores memorables, como el de I´ve lost Artoo.

En fin, espero que al menos os haya resultado curioso.

Nos vemos.

lunes, 14 de diciembre de 2009

Star Wars: Cross Over

Hola,

Cuando Star Wars se combina con otro género puede resultar fatídico (Young Jedi de Decipher) o genial (Lego Star Wars). En esta segunda línea se encuentra algo que vi el domingo pasado en la Sexta. Lo confieso, ya lo había visto, pero no por ello es menos genial. Algunos ya lo habréis adivinado; efectivamente, se trata del capítulo especial de Padre de Familia en el que parodian el Episodio IV: Una nueva esperanza. En este capítulo podemos ver a Brian interpretando a Chewbacca o Meg como Dianoga (¡¡Hachazo!!).

La verdad es que te partes con aquellas cosas absurdas que uno asimila como normales por idolatrar la saga de George Lucas: la estupidez de los stormtroopers (¿De dónde los sacan?), la incredulidad de Luke al ver que Han pasa de la fuerza (Peter Griffin como Han Solo: "¿Cómo? ¿La fuerza? ¿Eso de cuya existencia te has enterado hace tres horas?"), el grave fallo estructural de la Death Star al permitir acceder al núcelo a través del Trench("Una elección estética del arquitecto") o la identidad secreta de Obi Wan ("Ha dicho Obi Wan Kenobi, ¿Se referirá al viejo Obi Wan Kenobi?") ¡Genial! .

También están las típicas barbaridades de Padre de Familia... Bueno, si os gusta os encatará. En fin, no destripo más, por si no lo habéis visto.

Nos vemos.

viernes, 11 de diciembre de 2009

Knights Of The Old Republic (5)

Hola,

Volvemos con KOTOR. Sigo presentando personajes. Esta vez toca uno de mis favoritos. Se trata de Zalbaar, un enorme (todos los son) wookiee de Kashyyyk. Las habilidades de este explorador son bastante amplias. Se maneja bien con ordenadores y en el combate cuerpo a cuerpo es, pues eso, un wookiee... No hay mucho que decir, se trata de una "mala bestia" con un poder cuerpo a cuerpo temible.

También podremos emplear a Zalbaar para atacar desde lejos con su ballesta wookiee, del mismo tipo que usaba Chewbacca 4.000 años después. Además, Zalbaar dará pie a un planeta fascinante como Kashyyyk, sistema repleto de árboles en el que viviremos una buena parte de la historia de KOTOR.

En definitiva, Zalbaar es un más que brillante personaje, aunque algo plano en la parte de interacción y comentarios con nuestro personaje principal. En fin, creo que eso es todo por hoy.

Nos vemos.

jueves, 10 de diciembre de 2009

Star Wars Oldies: SWCCG (2)

Hola.

Con anterioridad os hablé un poco de Star Wars CCG, el juego de cartas más completo que he visto del mundo de George Lucas (Se aceptan sugerencias y discusiones sobre el tema), y hoy me propongo mostrar algunas de las tiendas más conocidas de ebay para hacerse con colecciones de SWCCG. Especialmente, quiero que este post sirva de ayuda a los jugadores de SWCCG de España que se quedaron con las ganas de comprar las ediciones más recientes de este juego. Si sábeis de más sitios donde se compre compartidlo. Los comentarios son bienvenidos.

Mi primera recomendación es comprar en tiendas de EEUU. La oferta es variada y el $ está relativamente barato, por lo que compensa más que comprar en Europa, especialmente en R.U., donde los gastos de envío bajos no son suficientemente atractivos como para que los precios finales (Envío + artículo) sean competitivos. Aún así, existen tiendas de referencia por la rareza de sus artículos.

En este sentido, es muy interesante la tienda Findacard. Se trata de una tienda de R.U. (Lo sé, lo sé, os decía que cuidado en R.U., pero esta tienda vende en $ y tiene una gran selección de cartas, por lo que no podéis dejar de visitarla. Eso sí, ojo con los gatos de envío)

Gandalf´s Cart. No sólo de Star Wars vive el hombre (El nombre de la tienda apunta alto), pero aquí podréis encontrar una buena selección de cartas. En esta tienda de EEUU (Compra en $) tendréis acceso a Reflections 3, una edición con algunas cartas interesantes para mazos experimentales (espero iniciar una sección al respecto en breve).

Gibb´s Odds. En esta tienda hay una gran selección de cartas de bastantes ediciones. Lo interesante es que emplea la fórmula cómpralo ya o mejor oferta, lo que puede suponer conseguir unos precios más asequibles que los fijados por el vendedor. Además, comprar en $ aportará más ahorro.

Aunque con precios algo prohibitivos, Wild Thing Games siempre es interesante a la hora de sondear el mercado en ebay. Esta tienda de EEUU os puede ofrecer algunos artículos interesantes, sobre todo si estáis más interesados en la compra de cajas de sobres.

En fin, espero que os sirva de ayuda.

Nos vemos.

sábado, 24 de octubre de 2009

Star Wars Oldies: SWCCG

Hola,

El boom de los juegos desarrollables de cartas (Pedazo de traducción literal del término inglés "Customizable Card Game") me pilló despistado... de modo que para cuando me quise dar cuenta todo el mundo jugaba a Magic y yo no había iniciado más colección que la de la liga que sacaba Ediciones Este todos los años (Pedazo de Oldie).

No fue hasta una tarde aburrida de verano cuando mi amigo Javi (Perdón, el Doctor Don Javier) me mostró las cartas de Star Wars que tenía poco menos que acumulando polvo en su casa. El caso es que me mostró el invento y se abrió un mundo nuevo para mí (Y más caro también) dentro del coleccionismo.

La colección en cuestión era el relativamente exitoso SWCCG de Decipher, nada que ver con las cartas de WOTC, que me parecen algo más durillas de asimilar (Durillas= término que se emplea cuando algo no termina de convencer).

Así, de un modo casual, indiferente (Como el vuelo de Chewbacca orbitando Endor; va por ti, Alfonso) llegué a este mundillo y a esta colección defenestrada por la sed de recursos financieros de George Lucas (¡Crítica!), que prefirió revender los derechos para cambiar de compañía de cartas y empezar de cero.

Hoy en día, esta colección tan extraordinariamente bien documentada, está "out of print", pero aún hay locos que intentan que el juego no decaiga. De un modo u otro yo soy parte de esos locos:

"Y ¿Quién es más loco? ¿El loco? ¿O el loco que sigue al loco? "

Esta cita es famosa, así que no os digo de dónde viene ni quién la dijo...

Nos vemos

viernes, 23 de octubre de 2009

Star Wars Oldies:Dibujos Animados

Hola,

Aquí estoy de nuevo. Estaba haciendo memoria de las series de dibujos animados que de un modo u otro habían estado presentes en mi infancia, y tras mucho pensar y darle vueltas he recordado pequeños fogonazos de una serie de Star Wars simplemente fantástica. De momento ahí va la cabecera y luego os sigo comentando:



Sí, es inconfundible. Se trata de nada más y nada menos que "Droids", una serie con una cabecera tremenda, aunque con una voz en español algo durilla. Fue sin duda una oportunidad única de ver moverse con soltura a C3PO. Aquí va otra:



Sí, lo sé ¡¡¡¡La canción es brutal!!!! Daba igual que el capítulo fuese pésimo, que la verdad es que era lo normal, con la canción bastaba. Ahora sólo se esmeran en hacer series en 3D que tienen mucho efecto pero no demasiado encanto. Una serie muy criticada es las de las Clone Wars, auqnue a mí me entretiene bastante.



En fin, para terminar ¿Qué mejor forma?



Nos vemos

Knights Of The Old Republic (4)

Hola,

Estáis en lo cierto. Tenía muy abandonado mi blog, pero no es porque este juego no merezca mi atención, sino porque mis aires de grandeza me habían hecho creer que podía escribir de algo más que no fueran jedis y espadas de luz. Aquí está la cuarta entrega de mis posts de KOTOR.

Esta vez toca hablar de Misson. Es una ladrona a la que su hermano abandona en Taris. Tiene bastante subidos los humos, para no dejar de ser una cría, pero claro, todo es más fácil si te acompaña una enorme bola de pelo de Kashyyyk. Misson tiene cierta maña para tareas como seguridad o demoliciones. La verdad es que no me parece demasiado útil, pero bueno, mejor ayuda menuda que ninguna ayuda.

Misson puede ser útil con un blaster en la mano, aunque la verdad es que no es un personaje muy importante ni esencial para el juego.

Tampoco hay mucho más que decir, pero espero que la próxima vez tarde menos tiempo en volver a aparecer por aquí.

Nos vemos.

domingo, 5 de abril de 2009

Star Wars: The Exhibition

Hola,

Hace un par de sábados estuve en Star Wars:The Exhibition. Para los que no hayan ido todavía estáis a tiempo, ya que se ha ampliado hasta el 19 de abril. Os recomiendo que compréis las entradas antes si no queréis chuparos una cola de órdago.

Allí podréis ver muchas figuras, trajes, maquetas y vídeos de las películas. A mí personalmente ya me habían ganado con el recibimiento con r2d2 y c3po nada más entrar, pero la verdad es que la exposición es bastante buena. Eché en falta alguna réplica del halcón milenario y algún traje de Han Solo. Por el resto, todo bastante bien. Es curioso ver algunas maquetas que en el cine parecen de verdad (Sin duda las gradas del Podrace Arena me dejaron atónito).

Antes de marcharte no puedes dejar de visitar la tienda de la Exposición (No es una recomendación, es que te obligan a ello). Los precios un tanto caros en comparación con tiendas de comics de Madrid. Además, tampoco hay cosas del otro mundo.

En resumen, os recomiendo que vayáis armados de una cámara de fotos y que disfrutéis todo lo que podáis. La verdad, merece la pena.

Nos vemos.

viernes, 3 de abril de 2009

Knights Of The Old Republic (3)

Hola,

Lo sé, lo sé. Hacía mucho que no escribía nada. Hoy vengo con algún nuevo comentario sobre KOTOR. En esta ocasión os voy a hablar un poco del primero de los personajes con los que topas en este juego. Se trata de Carth Onassi.

Carth es un soldado de la República que durante las guerras mandalorianas estuvo bajo las órdenes de Saul Karath. Es bueno en los ataques a distancia. Puedes utilizarlo para atacar a los rivales con lo que te estés enfrentado cuerpo a cuerpo, de este modo aumentarás su precisión.

Carth comienza con algo de habilidad en seguridad, aunque lo recomendable es que tu personaje esté entrenado en estas tareas, sobre todo teniendo en cuenta que lo que desarrolla es únicamente la habilidad de curara heridas. La verdad es que Carth es uno de los personajes que más me gustan de este juego. Siempre que puedo lo llevo conmigo, aunque es algo desconfiado con tu personaje.

En fin, ya contaré más otro día.

Nos vemos.

jueves, 19 de marzo de 2009

Knights Of The Old Republic: The Old Republic

Hola,

Es oficial. Otra entrega de KOTOR llega. Os dejo un vídeo con el documental de la realización. Esta vez es un MMO y no exactamente la tercera parte de KOTOR, ya que han dado un salto en el tiempo. Pero no os cuento más, mirad el vídeo. También podéis visitar la Web del juego.



Nos vemos