viernes, 19 de marzo de 2010

Descubriendo Endor

Hola,

Hoy nos toca abordar una edición que está entre las imprescindibles de SWCCG. Se trata de Endor, una edición de 180 cartas que fue editada únicamente en Borde Negro, y que se centra obviamente en la batalla de dicha luna.

Los personajes principales tienen un gran peso en esta edición en el lado rebelde. General Solo y Chewbacca Of Kashyyyk son una combinación excelente. La pareja Han-Chewie queda elevada al nivel de Vader y Tarkin, de Premiere. Por un lado, nuestro felpudo con patas favorito obtiene la posibilidad de aumentar su defensa rugiendo para amedrentar (qué bonita palabra) a los enemigos. La verdad es que era díficil de creer que el bueno del Wokiee cayese con tanta facilidad bajo los blasters enemigos. Mientras, el coreliano, pasa a ser líder, manteniendo el poder de Captain Solo, pero sin las restricciones de despliegue de éste. Además, gana inmunidad a attrition. En definitiva, es el mejor Han, salvo que lo uses únicamente para pilotar el Halcón.

Siguiendo con los personajes principales, qué no decir de Daughter Of Skywalker. El aumento de poder y habilidad de Leia es espectácular (Y bastante exagerado teniendo en cuenta su nulo entrenamiento). Esta nueva versión de Leia nos aportará un icono más de Fuerza para activar cada turno si está en un sitio exterior, y se podrá desplegar en Dagobah (Sí, es incoherente, pero ya nada o poco nos puede pillar de susto, ¿no?). Sólo un apunte más, debido a la habilidad exagerada de la moza, es la inmunidad a attrition menor a 4.

Otro personaje principal que tiene nueva versión es C-3PO en la persona de Threepio. Me gusta menos que la versión de Premiere, aunque es muy útil con Ewoks (En los que no voy ni a incidir), uno de esos mazos arriesgados que se pueden idear.

Siguiendo con el lado rebelde, podemos destacar Aim High, un efecto que puede resultar muy útil, al igual que Commando Training. Por último, antes de caer en las redes del lado oscuro, no puedo dejar de destacar un arma como A280 Sharpshooter Rifle ni una nave espía como Tydirium.

En el lado oscuro no hay grandes personajes (tan sólo os propongo a Colonel Dyer y a Commander Igar), ni demasiadas cosas que destacar. Esencialmente, esta edición se centra en los AT-ST y las speeder bikes. También encontraremos un AT-AT como Tempest 1, si bien será complicado usarlo en el entorno de Endor.

Hay algunos efectos que con esas combinaciones imposibles tan habituales de SWCCG pueden ser interesantes. Apunto una: Closed Door, Perimeter Patrol y Endor: Bunker.

Finalmente, hay que destacar las típicas cartas con igual game text en ambos lados. En este caso, en Endor se trata de Battle Plan y Battle Order (al menos esta vez no le han puesto el mismo nombre a ambas cartas, que la originalidad empezaba a escasear).

Como siempre os digo, esto es un mero acercamiento a la edición. Cualquier comentario o carta que queráis destacar serán bienvenidos.

Nos vemos.

lunes, 15 de marzo de 2010

Star Wars In Concert

Hola,
Os traigo hoy una noticia que no lo es tanto, ya que se comentaba por la red mucho tiempo atrás. Se trata de un evento excepcional: Star Wars In concert. La idea es muy interesante y consiste en un concierto de música clásica al más puro estilo Guerra de Las Galaxias, con piezas de las dos trílogias. Todo ello irá acompañado de imágenes de las películas de la saga. En fin, un espectáculo que no os podéis perder, y del que se podrá disfrutar el próximo 20 de marzo en dos únicos pases en Madrid. Os dejo como adelanto un vídeo de lo que os espera. Disfrutadlo, pues merece realmente la pena.




Por último, y antes de que se me olvide, no quería dejar de agradecer a mi amigo forfy, cuyo blog recomiendo encarecidamente, la info necesaria para esta entrada.

Nos vemos.

jueves, 11 de marzo de 2010

Star Wars Knights Of The Old Republic: The Old Republic (5)

Hola,

Hoy me hago eco de una noticia publicada en http://www.3djuegos.com/ que a la larga espero que no tenga repercusiones sobre el precio del que espero que sea un MMO accesible a todos. Esta vez, no se trata de un nuevo trailer, ni nuevos personajes del juego, sino que desde EA se anuncia que estaremos ante el juego más caro de la historia de dicha empresa (en cuanto a costes de desarrollo). Mucho me temo que esto dispare los precios de licencias y demás elementos necesarios para jugar a The Old Republic (Hace tiempo que ya deseché la idea de que fuese gratis, más allá de la compra del formato físico en sí mismo).

En fin, os dejo ese apunte y ya veremos a dónde nos conduce esto.

Nos vemos

jueves, 4 de marzo de 2010

SWCCG:Battle Phase

Hola,

Llegamos hoy a la fase más complicada del juego, y en la que se deciden casi todas las partidas: Battle Phase. Además, está dividida en subfases, lo cual supone una complicación añadida.

En la fase de batalla se pueden iniciar batallas (Brillante, lo sé, si me pagasen por escribir el blog se me caería la cara de vergüenza), pero la expresión es ajustada a la realidad: "se pueden iniciar batallas". No es obligatorio luchar todos los turnos, aunque haya cartas que inciten a ello, como Anger, Fear, Aggression.

Para iniciar batalla, ambos bandos deben tener presencia en la localización elegida. La presencia se logra con al menos una unidad de habilidad, sin contar los espías undercover o los personajes missing. Hecho esto, el jugador que ostenta el turno inicia la batalla "pagando" una Fuerza.

Recordad que las batallas pueden ocurrir una sola vez por zona y los personajes, vehículos, naves, etcétera... sólo pueden luchar una vez por turno. No es preciso que haya armas presentes para iniciar batalla.

La primera posibilidad que hay ante el inicio de la batalla es que el rival reaccione. Para ello debe tener cartas que permitan reaccionar, ya sea huyendo de la batalla o desplegando cartas. Si la reacción provoca la huida de personajes, vehículos, etcétera hasta el punto de que el rival se queda sin presencia (bien por no tener nadie en la zona o tener menos de una unidad de habilidad) la batalla se cancelará prematuramente.

Tras las posibles reacciones del rival llegamos al segmento de armas (Traducción literal).

Las armas se pueden disparar una vez por turno, empezando con el jugador que inició la batalla. El funcionamiento de cada arma lo explicará su game text. Lo normal es que obligue a sacar un destino, es decir dar la vuelta a la carta superior de la pila de reserva. Si el destino, más en su caso lo que indique el arma (+1, +2...), es mayor al valor de defensa del personaje (ability o armor/maneuver si es superior a ability) al que se dispara, éste estará "hit" (participa en la batalla pero se perderá tras ella). Una vez dada la vuelta, la carta del destino quedará en la pila de usadas.

Una vez disparadas las armas conforme a sus reglas, pasamos al segmento de poder. Lo único que tendréis que hacer es contabilizar el poder presente en la batalla. Si hay vehículos cerrados (enclosed) hay que añadir el poder que añadan los pilotos que los manejan, según su game text. Lo que no añadiremos es el poder de los pasajeros a bordo, salvo que el vehículo sea abierto. En batallas espaciales pasará lo mismo (no contamos el poder de pasajeros...)

Contabilizado el poder, sólo nos queda el segmento de daño (hoy mis traducciones son finas). En esta fase los jugadores perderán cartas por distintos motivos. En primer lugar, habrá que perder las cartas que hayan sido "hit". Estas cartas se perderán con todo lo que tuvieran en ellas (por ejemplo armas, devices o efectos).

Aparte de las cartas "hit" hay que atender al daño de batalla. Este aspecto sólo afecta al perdedor de la misma (jugador con menos poder) y obligará a éste a perder cartas (de la mano o cualquier pila distinta de la de perdidas) o sacrificar cartas que hayan participado en la batalla por su valor de forfeit (número en la caja negra a la izquierda de la carta). En todo caso, el jugador deberá sacrificar cartas, o perder el número suficiente de cartas de la mano, para al menos igualar el daño de batalla. Si pierde cartas de la mano, cada una satisfará una unidad de daño, dando igual su forfeit.

Y satisfecho el daño de batalla llegamos al fin de la misma. En otra ocasión os hablaré del funcionamiento de attrition, ya que por su complejidad merece un capítulo aparte.

Nos vemos.