Hola,
Hoy toca Dagobah, no porque fuese la siguiente edición tras A New Hope, sino porque introduce el planeta más misterioso del Episodio V, reglas y nuevos tipos de cartas. Por todo ello no está de más "adelantar" el post sobre la edición.
Dagobah llegó en edición limitada (Borde Negro) a España, pero no lo hizo (al menos en mi entorno) en la versión ilimitada (Borde Blanco). Dagobah es una edición de 180 cartas que sobre todo supuso un punto y aparte en las reglas de despliegue de personajes, introduciendo en medio ambiente hostil en el que abundan las bestias y no existe la civilización, razón por la cual desplegar en Dagobah es tan restrictivo.
Analizando ya las cartas, en el bando rebelde hay que destacar la primera aparición de un Maestro Jedi de la saga: Yoda. Las reglas de despliegue de este personaje son muy restrictivas, al igual que su game text, hasta el punto de impedir la batalla si no mediaban personajes del lado oscuro de habilidad mayor a 3 (Hasta la aparición de esta edición creo recordar que tan sólo Darth Vader, Djas Phur y Prophetes superaban dicha habilidad).
También destaca la aparición de una nueva versión de la persona de Luke Skywalker. Se trata de Son Of Skywalker, personaje especialmente preparado para emplear un nuevo tipo de carta: jedi test, de los cuales encontramos hasta el número 5 en esta edición y sobre los que pivota gran parte de la edición por el lado rebelde.
Los jedi test permiten entrenar en la Fuerza a un personaje aumentando su afinidad con la misma. Con cada jedi test se consiguen nuevas habilidades y, una vez bien avanzado el entrenamiento, cierta inmunidad a attrition. Tal y como están planteadas las reglas de Dagobah, los jedi test están pensados para usar la combinación Yoda/Son Of Skywalker, aunque se pueden utilizar trucos como Encampment (También hay cartas y personajes de otras ediciones, que ya explicaré) para no tener que utilizar necesariamente a ambos.
Llendo al lado imperial aparecen un buen número de bounty hunters, una característica que abre un nuevo abanico de posibilidades a la hora de construir mazos de captura (hasta el momento un aspecto poco explotado), aunque a ninguno se nos escapa que el bounty hunter más famoso de la saga no está en la edición de Dagobah (ya vendrá, paciencia).
En el apartado de naves hemos de destacar Executor. Esta monstruosidad (No se puede llamar de otra forma a una nave con 12 de poder e inmune a attrition menor a 12) es el buque insignia de la flota imperial y como curiosidad es la única carta, localizaciones aparte, que tiene sentido horizontal. También aparacen TIE Bombers, con los que se puede jugar Bombing Run y Proton Bombs. En esta edición también hay un buen número de naves de bounty hunters (tened en cuenta que estas naves son independientes, no son imperiales).
Finalmente destaco Control, en su versión rebelde e imperial, que permiten cancelar, entre otros, Alter, Sense y Force Drain. Una carta muy útil con la que me gusta contar siempre.
Bueno, eso es todo con Dagobah. He realizado una pequeña aproximación, destacando algunas cartas importantes, por lo que es más que seguro que queden muchas por comentar, pero unas pequeñas pinceladas a la edición ya están dadas.
Nos vemos.
Hoy toca Dagobah, no porque fuese la siguiente edición tras A New Hope, sino porque introduce el planeta más misterioso del Episodio V, reglas y nuevos tipos de cartas. Por todo ello no está de más "adelantar" el post sobre la edición.
Dagobah llegó en edición limitada (Borde Negro) a España, pero no lo hizo (al menos en mi entorno) en la versión ilimitada (Borde Blanco). Dagobah es una edición de 180 cartas que sobre todo supuso un punto y aparte en las reglas de despliegue de personajes, introduciendo en medio ambiente hostil en el que abundan las bestias y no existe la civilización, razón por la cual desplegar en Dagobah es tan restrictivo.
Analizando ya las cartas, en el bando rebelde hay que destacar la primera aparición de un Maestro Jedi de la saga: Yoda. Las reglas de despliegue de este personaje son muy restrictivas, al igual que su game text, hasta el punto de impedir la batalla si no mediaban personajes del lado oscuro de habilidad mayor a 3 (Hasta la aparición de esta edición creo recordar que tan sólo Darth Vader, Djas Phur y Prophetes superaban dicha habilidad).
También destaca la aparición de una nueva versión de la persona de Luke Skywalker. Se trata de Son Of Skywalker, personaje especialmente preparado para emplear un nuevo tipo de carta: jedi test, de los cuales encontramos hasta el número 5 en esta edición y sobre los que pivota gran parte de la edición por el lado rebelde.
Los jedi test permiten entrenar en la Fuerza a un personaje aumentando su afinidad con la misma. Con cada jedi test se consiguen nuevas habilidades y, una vez bien avanzado el entrenamiento, cierta inmunidad a attrition. Tal y como están planteadas las reglas de Dagobah, los jedi test están pensados para usar la combinación Yoda/Son Of Skywalker, aunque se pueden utilizar trucos como Encampment (También hay cartas y personajes de otras ediciones, que ya explicaré) para no tener que utilizar necesariamente a ambos.
Llendo al lado imperial aparecen un buen número de bounty hunters, una característica que abre un nuevo abanico de posibilidades a la hora de construir mazos de captura (hasta el momento un aspecto poco explotado), aunque a ninguno se nos escapa que el bounty hunter más famoso de la saga no está en la edición de Dagobah (ya vendrá, paciencia).
En el apartado de naves hemos de destacar Executor. Esta monstruosidad (No se puede llamar de otra forma a una nave con 12 de poder e inmune a attrition menor a 12) es el buque insignia de la flota imperial y como curiosidad es la única carta, localizaciones aparte, que tiene sentido horizontal. También aparacen TIE Bombers, con los que se puede jugar Bombing Run y Proton Bombs. En esta edición también hay un buen número de naves de bounty hunters (tened en cuenta que estas naves son independientes, no son imperiales).
Finalmente destaco Control, en su versión rebelde e imperial, que permiten cancelar, entre otros, Alter, Sense y Force Drain. Una carta muy útil con la que me gusta contar siempre.
Bueno, eso es todo con Dagobah. He realizado una pequeña aproximación, destacando algunas cartas importantes, por lo que es más que seguro que queden muchas por comentar, pero unas pequeñas pinceladas a la edición ya están dadas.
Nos vemos.
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