sábado, 27 de febrero de 2010

Descubriendo Special Edition

Hola,

Hoy llegamos a una edición que trajo aire fresco a SWCCG. Se trata de Special Edition. Es la primera edición que reúne momentos de los episodios IV, V y VI, ya que las anteriores se centraban sólo en alguno de ellos en exclusiva. Special Edition se compone de 324 cartas, lo que la convierte en la edición más grande junto a Premiere. A diferencia de ésta, Special Edition se editó únicamente en versión limitada (Borde Negro), aunque hay algunas de sus cartas que también se pueden conseguir en versión ilimitada como parte de antologías. Este es el caso de Commander Wedge Antilles, uno de los "olvidos" de la edición de Hoth.

En el lado rebelde destacan varias cartas. Comenzamos con una nueva versión de Obi-Wan. Se trata de Ben Kenobi, cuya única pega es la restricción de despliegue que lo afecta, aunque si uno juega en Tatooine no habrá problema alguno. Su game text es un gran punto a su favor.

Destacable también es una nueva versión de la princesa Leia, encarnada esta vez en Princess Organa. Se trata de un personaje con un game text muy interesante para jugar en Hoth o Yavin 4 y, por qué no, para jugarla con un buen número de rebeldes no únicos. Si estudiáis el game text con atención sabréis por qué.

A estas cartas hay que añadir Rogue 4, otro "olvidado" de Hoth, y una nueva colección de Red y Gold para sumar a los de Premiere y A New Hope. Esta es una de las funciones de Special Edition: ampliar las ediciones anteriores y completar el universo Star Wars de tal modo que esta edición no deja de sorprendernos.

Destacar más aspectos por el lado rebelde sería temerario, pues estamos ante una edición en la que cada carta encierra una estrategia por descubrir. Aun así, siempre me resultaron interesantes dos efectos para los X-Wing y los T-47: S-Foils y Maneuvering Flaps.

En el lado imperial destacamos una nueva versión de Darth Vader que intenta, con cierto éxito, mejorar la anterior (Ahogar a los rivales siempre atrae). Hablamos, como no podía ser de otro modo, de Darth Vader, Dark Lord Of The Sith.

Dejando a los Sith a un lado, destacamos algunos personajes como Niado Duegad o una nueva versión (menos molona pero también interesante) de Boba Fett.

Por último, en el lado oscuro, qué no decir de esa versión de Jabba, aunque menos poderoso que la de Jabba's Palace. Asimismo, siempre me atrajo la idea de poder desplegar un Dagobah del reverso tenebroso de la Fuerza.

Hablamos ahora de las cartas que están disponibles en ambos lados. Al igual que ocurriera con un nuevo nivel de rareza comentado en su momento como las cartas Fixed, Special Edition introdujo las zonas genéricas. Con ellas podemos ampliar la acción a otros planetas, con la condición de desplegar previamente el sistema o zona relacionada con el planeta al que queramos vincular las zonas genéricas. De este modo podremos luchar en Kiffex, Dantooine o Ralthirr. También podremos ampliar planetas como Tatooine, Yavin 4 o Dagobah. En otros casos, como Death Star, no tendremos abierta esta posibilidad. Otra nota importante que debemos tener en cuenta es que los sitios genéricos no cuentan para algunas reglas como jedi test o epic events.

Otro tipo de carta introducida por Special Edition es la de una figura asociada a esta nueva expansión de planetas: los operativos. Estos personajes incrementan el Force Drain o son más poderosos en el planeta al que se vinculan. Adicionalmente, potencian el uso de objetivos. Su irrupción fue devastadora, hasta el punto de tener que limitarlos a uno por zona (Tenedlo en cuenta, si bien es cierto que no encontraremos símbolos que denoten esta limitación, ya que no se reeditó Special Edition).

En fin, ahí iban unas pinceladas de una edición espectacular que vino a ayudar a completar mazos y a crear nuevas técnicas de juego. Special Edition es una de mis favoritas y espero que una de las vuestras.

Nos vemos.

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