jueves, 27 de mayo de 2010

Descubriendo Death Star II

Hola,

Llegamos a una de mis ediciones favoritas (Ya sé que parece que todas lo son). Se trata de Death Star II. Es una edición que, como no podía ser de otra forma a la vista de su Título, se centra en la batalla de Death Star II y en los acontecimientos finales de la Trilogía Original. Fue lanzada únicamente en Borde Negro, tanto en EEUU como en España, y he de decir que tengo la suerte de tener la colección entera. Y en este aspecto hay que hacer una parada técnica. Death Star II tiene un total de 182 cartas. La peculiaridad es que 2 de ellas, Admiral Ackbar y Admiral Piett se vendían por separado en mazos preconstruidos de 60 cartas, que incluían cartas en borde negro de varias ediciones. La verdad es que la compra, al igual que la jugada comercial, era muy hábil.

En el lado rebelde destaca por encima de todo Luke Skywalker Jedi Knight. La mejora en poder, habilidad, inmunidad a attrition y poder, armado con el sable, sólo se ve empañado por el coste de despliegue, claramente mitigado si se juega en Endor. Además, contar con Luke´s Lightsaber aporta valor añadido al pack. Un personaje esencial con el que golpear contundentemente.

Pero Death Star II es una edición eminentemente de naves para los rebeldes. Aunque no creo que mejore a la versión original del Halcón, Gold Squadron 1 es inmune a mi muy querido Tallon Roll. También destaca la nave de Wedge Antilles, y el propio piloto, que es el único no Skywalker ni Jedi que gana habilidad a lo largo de la Saga. Y si la nave insignia imperial es el Executor, qué no decir de Home One. Se echaba de menos una crucero rebelde que sirviese para el combate. Death Star II nos regala, además, Liberty (menos poderosa) e Independence (tal vez algo más útil). Por si nos habíamos quedado con ganas, también podemos disfrutar de las Mon Calamari Star Cruiser, cuya principal pega, es su restricción de despliegue y su coste de despliegue.

En el lado rebelde sólo destacar un par de cartas más. Siempre me gustó I feel the Conflict. Eso de hacer perder más Fuerza al rival, con aumentar la posibilidad de hacer tuyo a Vader, está muy bien. Y antes de pasar al lado oscuro, no se me ocurre mejor colofón que destacar el sexto jedi test.

En el lado imperial destacan sobremanera dos personajes esenciales de la saga. Me refiero, como no podía ser de otro modo, al Emperador Palpatine, cuyo game text es muy restrictivo y le puede restar algo de interés, la verdad. Sin embargo, y toda vez que cuenta con un poder considerable y su game text está orientado a poner más difícil el viaje al lado luminoso de Vader, no es ni mucho menos peor que Yoda, de Dagobah. No destacar la versión definitiva de Darth Vader, Lord Vader sería un error de bulto. No sólo sigue siendo gran piloto, sino que añadir 1 a cada destino sacado con el sable, y la inmunidad al molesto Uncontrollable Fury mejoran con mucho las versiones previas. Además, a modo de curiosidad, a pesar de ser un personaje de habilidad 6, no tiene inmunidad a atrittion <5, sino <6.

La nave más monstruosa de la saga y buque insignia de la flota imperial, también es mejorada, aunque esta vez no pasa de ser una mejora de forfeit con condicionamiento de inmunidad a attrition, lo cual le resta interés. En todo caso, Flagship Executor es de las cartas más carismáticas de la edición. En otro orden de cosas, la edición ofrece también a los Royal Guard. La verdad es que estos soldados de escolta del Emperador son bastante interesantes considerando su poder y habilidad y su forfeit. La única pega, sus restricciones de despliegue, aunque por algo son la guardia del Emperador Palpatine.

Por último, destacar Force Lighting, que la verdad es que no es tan letal como cabría esperar viendo las películas, pero eso de lanzar rayos siempre moló.

En fin, ahí va un pequeño esbozo de una edición que dejó un buen sabor de bosa en la Comunidad SWCCG.

Nos vemos.

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